2009年06月23日

開発進捗・・まだ一桁パーセント 企画書整理中、SNSを7月に構築予定

システム的にまとまりが付かなかった「東方電術宴(仮称)」ですが、企画案がほぼ決定したので整理している最中です。

以前に掲載してますが、道中は「軍勢&準・弾幕」、ボス戦は基本的に「弾幕」ですがスペルカードの内容によっては「軍勢&準・弾幕」になります。

この「軍勢&準・弾幕」というシステムは、その時点の状況(マイキャラの状態などを参照)により、雑魚妖精が「軍勢」で押し寄せるのか、バラバラと弾をまき散らすのかが別れる、疑似的に不完全なパターンを作り出すものを採用。

それから、3Dという空間を利用した演出も取り入れて、縦・横それぞれのスクロールに対応したものを作っていくつもりです。
現在、お手伝いに参加して下さっているFLX様が、夏コミの依頼などで多忙になっているため、早くて7月中旬くらいから絵の関係は再開する予定。

音楽に関しても、今のところ二つのサークル様に打診していますが、企画などが分からなければ作りにくいのは確かですし、ゲーム自体がある程度まで形にならないとイメージが湧かないといったこともあります。

一応、今のところは音楽関連は打診のみ、でしょうかね・・(これから企画書も見てもらうつもり)。

自宅サーバーではSNSを構築する予定です。参画して下さる方には、SNSにて打ち合わせや情報交換が必要なので、こういう手段に方針を変えています。


あ、それから。現在募集している人員の詳細がまだだったので、簡単ですが記載しておきます。

○人員募集
▽募集受付ジャンル:プログラマー、音楽(BGM or 効果音)コンポーザー

プログラマーはC#言語に詳しい方、あるいはC/C++言語がメインでもC#言語も大丈夫、という方。

音楽に関しましては、特に「東方Projectの世界を壊さず、アレンジできる方」が望ましい。効果音も作れると採用度アップ!(効果音専門という方もOK)

一作業当たりの報酬支払いについては「作品が完成する前の支払いはできない」と明言しておきます。
当サークルは「資金が実質存在しない」ので、その点だけ重要であると認識して戴きたいのです。

報酬は、作品を配信・販売を始めてから発生する金額を、担当して戴いた作業量や品質に応じて精査しつつ、3ヶ月毎に支払う形になります(支払期間は最長で1年6ヶ月)。ですので、前払いを期待している方には、申し訳ありませんがご辞退戴くしかありません(ご自分から募集、あるいは私からスカウトした場合全般を含む)。
但し、完成後に発生する報酬単価についての相談には応じます。

募集に関しては、詳細をまとめたものがあります。興味のある方は左ペインの下にある「ファン>メッセージを送る」でメッセージを送って戴くか、コメントにてお願いします。

やることがたくさんあるので、もしかすると3Dモデラー・テクスチャ作成担当も募集するかもです・・。一応、地元・北海道に心当たりがある方がいらっしゃるので、打診してみよう・・。

※体調が崩れ気味・・。精神的にも不安定。しかも睡眠がメチャクチャ。困った(泣)。
posted by Takabon at 13:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作企画 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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